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Aventuriers des mers, un livre animé!

2e cycle du primaire

Animée par : Carolyn ou Lora

Régions desservies : Chaudière-Appalaches, Québec, Laval, Laurentides, Montréal

Les élèves auront la chance de plonger dans une expérience immersive unique, alliant lecture et technologie. En leur lisant mon roman Aventuriers des mers, je leur ferai découvrir un récit enrichi de réalité augmentée, de visuels à 360 degrés, d’animations 3D et d’enregistrements sonores. En balayant chaque illustration avec un iPad, je ferai apparaître des animations captivantes sur le tableau interactif de la classe. Les élèves feront ainsi la connaissance de William et Kimora et devront résoudre différentes énigmes tout au long de l’aventure. Une invitation à vivre l’histoire de manière active et engageante, comme s’ils y étaient.

 

Durée: Une période

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Roman lié à l'activité

Couverture de Aventuriers des mers 1

Aventuriers des mers 1

Prisonnier sur une île légendaire portant le nom de Libertalia, William doit amasser 400 doublons d’or afin d’acheter sa liberté. Mais voilà qu’il entend parler du célèbre pirate La Buse. Avant de mourir, ce bandit des mers aurait lancé dans la foule un mystérieux message codé que personne n’a réussi à déchiffrer jusqu’à maintenant. William parviendra-t-il à résoudre cette énigme...

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