Bonjour les enseignants, sous cet onglet, vous trouverez la solution du jeu d’évasion Coincé dans l’histoire, un concept original que j’ai développé pour enrichir l’expérience de lecture autour de mon roman Le détenu de Trois-Rivières.


Cette aventure littéraire propose une série d’énigmes et d’interactions en lien étroit avec un extrait du récit. Conçue pour être immersive, ludique et pédagogique, elle vise à stimuler l’engagement des jeunes lecteurs tout en évaluant leur compréhension du texte
de manière dynamique et motivante.


Pour offrir cette expérience à vos élèves, veuillez d’abord télécharger les documents nécessaires à partir du lien suivant : https://jardindevicky.ca/fiche/pdf/6112 (Des frais sont applicables pour s’abonner au Jardin de Vicky.)


Si vos élèves rencontrent des difficultés au cours de l’activité, vous pouvez leur révéler les indices contenus dans le guide de solutions que vous trouverez ci-dessous.


Bonne lecture et bon jeu !

Roman lié à l'activité

Le détenu de Trois-Rivières

Livre numérique. Le roman vous sera envoyé par courriel après l'achat (délais possible). Deux versions sont disponibles pour ce livre: Usage individuel ou usage pour une classe.

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Fiche pédagogique

Voici une fiche pédagogique en lien avec le roman!

Accéder à la fiche →

Pour compléter la grille du mur de la prison, vos élèves devront résoudre plusieurs
énigmes à l’aide des lettres ou signes de ponctuation dissimulés dans le texte (extrait, pages 1 à 5), ainsi que sur l’invitation à la fête de l’Halloween (page 6).


Veuillez noter que chaque énigme est indépendante, ce qui signifie qu’elles peuvent être résolues dans l’ordre de votre choix.

Contenu réductible

Énigme 1 - Le message inversé

Sur la première page du texte, un message inversé est inscrit dans le coin inférieur droit.  


Indice : Tourne la feuille pour voir le verso et place-la devant une source de lumière.


Inscrire les équivalences suivantes dans la grille : A3=N, D2=T, E2=F.

Énigme 2 - Les astérisques

Des astérisques (*) précèdent plusieurs phrases dans le texte. À la page 3, un indice indique : * Repère la première lettre du premier mot de la ligne. Tu obtiendras ainsi la solution de la rangée B.

En suivant cette consigne, on repère les mots suivants : Bandes – Allô – Oui – Mais – Soudain.


En relevant la première lettre de chacun de ces mots, on obtient :
B – A – O – M – S, ce qui permet de compléter la rangée B de la grille.

Énigme 3 - Coincé dans l'histoire

Dans le texte qui s’intitule « Coincé dans l’histoire » à la page 5, certaines lettres
apparaissent en gras.


Indice : Découvre ce qui se cache dans la phrase formée par les lettres en gras.


Si on les relève dans l’ordre, elles forment le message suivant :
ETROISCORRESPONDÀLALETTREP.


E3 correspond à la lettre P, ce qui donne un élément supplémentaire pour compléter la grille.

Énigme 4 - Cases à compléter (Page 5)

Étape 1 

Indice : À la page 5, le mot hasard est en gras… Et si sa présence dans le texte t’aidait à trouver la somme que tu cherches ?


La phrase suivante « Chaque ligne et chaque colonne cachent un secret : leur somme ne laisse rien au hasard. » fait écho aux dernières lignes du texte où on peut lire :


« Surtout que le phénomène se déclenche toujours quand j’en suis au compte 13. Est-ce vraiment un hasard? »


Cela indique que la somme de chaque ligne et de chaque colonne doit être égale à 13. Ce qui donne ceci :

2 – 7 – 4
6 – 1 – 6
5 – 5 – 3

Étape 2 

Indice : Attention, il n’y a pas que des additions !


Il faut remplacer chaque carré ombragé par le chiffre correspondant et résoudre
l’équation.

A2 = 5 + 5 + 7 → A2 = 17
E1 = 6 + 7 - 1 → E1 = 12
E5 = 7 + 3 - 2 → E5 = 8


Étape 3 

Sous les notes autocollantes, il est indiqué que chaque réponse correspond à la lettre associée dans l’alphabet.


1=A, 2=B…
Ainsi, A2= Q, E1=L, E5=H (À inscrire dans la grille.)

Énigme 5 - Les notes autocollantes (Page 5)

Étape 1 :

Post-it jaune

Indice : Dans le texte, Samuel tente de distraire Cédrick pendant qu’il compte les dépliants. Ce moment clé pourrait bien t’aider à percer le mystère !


« Samuel aime faire des blagues » fait référence aux numéros qu’il dit pour déconcentrer Cédrick qui compte les dépliants : 24-15-32


En plaçant ces chiffres sur la ligne de calcul, ça donne 24+15-32 = 7


Post-it rose 

Indice : N’oublie pas de déterminer le nombre exact de prisonniers coriaces présents dans chaque cellule.


Le nombre de prisonniers coriaces par cellule peut être déduit de la phrase suivante située au début de la page 3 :
« Une trentaine d’hommes pouvaient être répartis dans ces cinq cellules. »
En divisant 30 par 5, on obtient 6 prisonniers par cellule.

Il faut ensuite multiplier ce chiffre par le nombre d’étages de la prison, mentionné à la première phrase du texte : « … le bâtiment de pierres haut de trois étages. »


Le calcul donne donc :
6 prisonniers x 3 étages = 18


Post-it bleu 

Indice : Le texte te donne le nombre de semaines. À toi de le convertir en jours !


Pour savoir depuis combien de jours Cédrick habite à Trois-Rivières, on se réfère à cette phrase trouvée à la page 2 du texte :
« Il n’y a que trois semaines que ma famille et moi avons emménagé ici. »


En sachant qu'une semaine compte 7 jours, on effectue le calcul suivant :


3 semaines × 7 jours/semaine = 21 jours
La réponse est donc : 21.

Étape 2

Sous les notes, il est indiqué que chaque réponse correspond à la lettre associée dans l’alphabet.


1=A, 2=B…
Ainsi, 7=G, 18=R et 21=U

Étape 3 

Indice : Les noms écrits sur les notes autocollantes te rappellent-ils certaines illustrations du texte ?

Pour savoir où inscrire les lettres dans la grille, il faut associer les noms des quartiers inscrits sur les notes autocollantes aux illustrations présentes dans le texte.

  • Lac-à-la-Tortue : Sur l’illustration de la prison, on peut repérer C3 sur la carapace de la tortue.
  • Sainte-Marguerite : Sur la marguerite en haut de la page 4, il est inscrit D4.
  • Le Monarque : Près du papillon en page 4, on peut lire C4.

Ces éléments permettent d’établir les correspondances suivantes dans la grille :

  • C3 = G
  • D4 = R
  • C4 = U

Énigme 6 - Invitation à la fête de l'Halloween

Étape 1 

Indice : Le nombre que tu cherches contient trois chiffres.


L’inscription dans le cercle indique:
« Regarde bien ces images, elles te guideront! ». Tout juste en dessous, trois symboles apparaissent : une citrouille, une chauve-souris et une toile d’araignée.


Dans la phrase suivante, le mot « compte » est surligné. Il indique qu’il faut compter chaque élément.


Sur l’affiche, il y a 3 citrouilles, 5 chauves-souris et 7 toiles d’araignées. Le code est donc 357.


Étape 2

Indice : Peut-être as-tu déjà vu ce nombre quelque part près du texte?


En bas de la page 2, il faut repérer le nombre 357 pour obtenir les réponses suivantes à inscrire dans la grille :


A4 = virgule, C1 = É, C5 = !

Énigme 7 - Exercice d'observation

Ces équivalences s’obtiennent par observation.

D5 = C : À la page 5, portez attention au numéro de la page en bas à droite.


A5 = V : Dans la marge à la page 3.


C2 = J : Sur le plancher de la prison.


A1 = À : Sur une pierre tombale de l’invitation à la fête de l’Halloween.

Étape finale

Lorsque la grille est complète, il ne reste qu’à décrypter le message codé figurant sur le mur de la prison en remplaçant les inscriptions par la lettre correspondante.


Ex : D2 = T, C4=U…

Solution : Tu as échappé à l’histoire, bravo!