Vous n'arrivez pas à résoudre une énigme?

Voici les solutions aux différentes énigmes pour le tome 1. Les numéros de page font référence au livret.

Contenu réductible

Jako vous parle, alors assurez-vous d'avoir du son sur votre appareil. Il n'y a aucun mystère à résoudre ici.

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Assurez-vous d'avoir du son sur votre appareil pour entendre l'échange entre deux pirates. Il n'y a aucun mystère à résoudre ici.

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation! Monte le son pour apprécier la musique.

Le guide sur la valeur des pierres précieuses s'ajoutera au bloc-notes. Il n'y a aucun mystère à résoudre pour l'instant, mais qui sait, il sera peut-être utile plus tard...

Le cryptogramme s'ajoutera au bloc-notes. Il n'y a aucun mystère à résoudre pour l'instant, mais qui sait, il sera peut-être utile plus tard...

Étape 1: Chaque symbole équivaut à une lettre. Tu dois appuyer sur les lettres dans le bon ordre pour déchiffrer le message du cryptogramme.

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Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Étape 1: Appuie sur la longue vue pour afficher le cryptogramme. Tu peux ensuite appuyer sur le dessin de ton choix.

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La carte des territoires interdits s'ajoutera au bloc-notes. Il n'y a aucun mystère à résoudre pour l'instant, mais qui sait, elle sera peut-être utile plus tard...

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Étape 1: Appuie sur la longue vue pour afficher le cryptogramme. Vois-tu des similitudes entre celui-ci et la carte?

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Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Étape 1: Tu dois appuyer sur les pierres précieuses du coffret. Pour t'aider à découvrir le bon ordre, tu as accès à un parchemin lorsque tu touches la longue vue.

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Appuie sur la longue vue, tu auras alors accès à un texte qui décrit chacune des dagues qui se trouvent devant toi.

Chaque dague tourne sur elle-même. Place-les dans la bonne position.

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Appuie sur la longue vue pour ouvrir le journal. Tu dois alors faire glisser les notes colorées dans le texte. Il y a 8 notes cachées dans les mots.

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Il y a 9 équivalences à trouver dans la cabine. Ils peuvent être visibles ou cachés sur des objets. Touche les différents objets pour les agrandir. Lorsque tu trouves une équivalence, clique dessus pour la sauvegarder dans ton journal de bord. Change de point de vue dans la cabine avec les boutons 1,2 et 3.

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Utilise les flèches pour choisir la roue que tu désires faire tourner. Tu dois aligner les bons symboles avec le triangle blanc. Utilise les indices sur le coffre et dans le menu de la longue vue pour trouver les bons symboles.

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Énigmes détaillées

Voici les solutions des énigmes les plus complexes par étapes.

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Chaque symbole équivaut à une lettre. Tu dois appuyer sur les lettres dans le bon ordre pour déchiffrer le message du cryptogramme.

Utilise les équivalences du texte pour déduire quel symbole est associé à chaque lettre.

Chaque lettre est représentée par la portion de la grille qui l'entoure.

Les sept premières lettres à déchiffrer sont: N A V I G U E

Navigue vers les

mon est cache

sur une pour voir

il faut elever son

lorsque le soleil

est au

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Appuie sur la longue vue pour afficher le cryptogramme. Tu peux ensuite appuyer sur le dessin de ton choix.
Après avoir choisi un symbole, tu dois appuyer sur le mot correspondant. Observe bien les barils à la mer!
Par exemple, sur l'un des barils, il y a le mot zénith et le dessin d'une ancre. Tu dois donc appuyer sur l'ancre, puis sur le mot zénith pour déchiffrer le cryptogramme.

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Appuie sur la longue vue pour afficher le cryptogramme. Vois-tu des similitudes entre celui-ci et la carte?

Dans le cryptogramme, un X indique l'emplacement du trésor. Sur quelle île se trouve-t-il?

Superpose les deux documents. Tu peux déplacer et agrandir le cryptogramme pour faire coïncider les éléments semblables.

Le X correspond à l'île aux corbeaux. C'est à cet endroit que doivent se rendre le capitaine Boom et son équipage!

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Tu dois appuyer sur les pierres précieuses du coffret. Pour t'aider à découvrir le bon ordre, tu as accès à un parchemin lorsque tu touches la longue vue.

Cet indice écrit dans le texte t'indique dans quel ordre toucher les pierres précieuses.
Tu dois toucher les 9 pierres en ordre croissant de valeur. Commence par celle qui vaut le moins et termine par la plus dispendieuse.

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Appuie sur la longue vue, tu auras alors accès à un texte qui décrit chacune des dagues qui se trouvent devant toi.

Chaque dague tourne sur elle-même. Place-les dans la bonne position.

Dans le texte, porte attention à la description de chaque dague et aux endroits mentionnés.
La Buse a affronté le capitaine Dott sur l'île de la tour du Nord. Positionne la pointe de l'épée qui a une poignée verte vers l'île de la tour du Nord.

Positionne les cinq dagues vers les îles suivantes:

- Dague aux rayures vertes: Île de la tour du Nord

- Dague avec trois pierres turquoise: Île du tricorne

- Dague sombre: Falaises de la mort

- Deux dagues bleues: Baie du poulpe

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Appuie sur la longue vue pour ouvrir le journal. Tu dois faire glisser les notes colorées dans le texte. Il y a 8 notes cachées dans les mots.
Le quatrième mot de la deuxième page contient un FA.
Les notes sont cachées dans les pages sur les lignes suivantes:

Première page:

- Deuxième ligne

- Cinquième ligne

- Sixième ligne x2

Deuxième page:

- Première ligne

- Deuxième ligne x 2

- Quatrième ligne

La, la, mi, si, fa, mi, do, mi

Tu dois maintenant tirer sur les lianes correspondantes!

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Il y a 9 équivalences à trouver dans la cabine. Ils peuvent être visibles ou cachés sur des objets. Touche les différents objets pour les agrandir. Lorsque tu trouves une équivalence ressemblant à celle qui est ci-dessous, clique dessus pour la sauvegarder dans ton journal de bord. Change de point de vue dans la cabine avec les boutons 1,2 et 3.

Il y a 4 équivalences au point de vue 1. Il y en a 3 au point de vue 2. Finalement, il y a 2 équivalences au troisième point de vue.

Point de vue 1:

Les équivalences sont sur les objets suivants: une bouteille orange, une tasse en bois, un livre jaune et la dague au mur.

Point de vue 2:

Les équivalences sont sur les objets suivants: longue vue, dessus du baril, dessus du bureau de travail

Point de vue 3:

Les équivalences sont sur les objets suivants: bouteille bleue, crâne.

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Utilise les flèches pour choisir la roue que tu désires faire tourner. Tu dois aligner les bons symboles avec le triangle blanc. Utilise les indices sur le coffre et dans le menu de la longue vue pour trouver les bons symboles.

Chaque lettre est associée à deux symboles. Le symbole que tu dois utiliser est le dernier sur la droite. Pour savoir quelles lettres sont les bonnes, regarde attentivement le coffre.

Le mot que tu dois reproduire est RAT.

Tu dois aligner les trois symboles suivants vis-à-vis le triangle blanc:

- Grande roue: Symbole du coffre

- Roue du centre: Symbole du sac d'argent

- Petite roue: Symbole de gouvernail