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Les Éditions AppLit

Parcours littéraire Bandits des mers

Parcours littéraire Bandits des mers

Prix habituel $40.00 CAD
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Le parcours littéraire interactif est une façon ludique d'intégrer les arts numériques et la littérature grâce à une activité clés en main que vous déployez à l'intérieur de votre établissement au moment de votre choix. Le parcours, contenant une dizaine de stations, s'inspire du roman Bandits des mers et il s'adresse aux lecteurs de 7 ans et plus. Pour accéder au contenu numérique, un appareil mobile doit être utilisé afin de balayer les illustrations. Vous pourrez ainsi observer l'environnement à 360 degrés, résoudre les énigmes et plonger au cœur de l’intrigue!

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Vous n'arrivez pas à résoudre une énigme?

Voici les solutions aux différentes énigmes pour le tome 1. Les numéros de page font référence au livret.

Contenu réductible

Page 2

Jako vous parle, alors assurez-vous d'avoir du son sur votre appareil. Il n'y a aucun mystère à résoudre ici.

Page 3

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 4

Assurez-vous d'avoir du son sur votre appareil pour entendre l'échange entre deux pirates. Il n'y a aucun mystère à résoudre ici.

Page 5

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 6

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation! Monte le son pour apprécier la musique.

Page 7

Le guide sur la valeur des pierres précieuses s'ajoutera au bloc-notes. Il n'y a aucun mystère à résoudre pour l'instant, mais qui sait, il sera peut-être utile plus tard...

Page 8

Le cryptogramme s'ajoutera au bloc-notes. Il n'y a aucun mystère à résoudre pour l'instant, mais qui sait, il sera peut-être utile plus tard...

Page 9

Étape 1: Chaque symbole équivaut à une lettre. Tu dois appuyer sur les lettres dans le bon ordre pour déchiffrer le message du cryptogramme.

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Page 10

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 11

Étape 1: Appuie sur la longue vue pour afficher le cryptogramme. Tu peux ensuite appuyer sur le dessin de ton choix.

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Page 12

La carte des territoires interdits s'ajoutera au bloc-notes. Il n'y a aucun mystère à résoudre pour l'instant, mais qui sait, elle sera peut-être utile plus tard...

Page 13

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 14

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 15

Étape 1: Appuie sur la longue vue pour afficher le cryptogramme. Vois-tu des similitudes entre celui-ci et la carte?

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Page 16

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 17

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Page 18

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Page 19

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Page 20

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 21

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici, seulement de l'observation!

Page 22

Il n'y a aucun mystère à résoudre ici. La carte te permet de suivre William!

Page 23

Étape 1: Tu dois appuyer sur les pierres précieuses du coffret. Pour t'aider à découvrir le bon ordre, tu as accès à un parchemin lorsque tu touches la longue vue.

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Page 24

Appuie sur la longue vue, tu auras alors accès à un texte qui décrit chacune des dagues qui se trouvent devant toi.

Chaque dague tourne sur elle-même. Place-les dans la bonne position.

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Page 25

Appuie sur la longue vue pour ouvrir le journal. Tu dois alors faire glisser les notes colorées dans le texte. Il y a 8 notes cachées dans les mots.

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Page 26

Il y a 9 équivalences à trouver dans la cabine. Ils peuvent être visibles ou cachés sur des objets. Touche les différents objets pour les agrandir. Lorsque tu trouves une équivalence, clique dessus pour la sauvegarder dans ton journal de bord. Change de point de vue dans la cabine avec les boutons 1,2 et 3.

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Page 27

Utilise les flèches pour choisir la roue que tu désires faire tourner. Tu dois aligner les bons symboles avec le triangle blanc. Utilise les indices sur le coffre et dans le menu de la longue vue pour trouver les bons symboles.

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